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【ebet真人】火影忍者手游天天普攻存在bug 天天普攻bug详解

本文摘要:根据玩家测算,火影忍者手游天天普攻不存在bug,明确的展现出下面让4399小编来告诉他大家。

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根据玩家测算,火影忍者手游天天普攻不存在bug,明确的展现出下面让4399小编来告诉他大家。bug1:普攻第一下无法击中将近身敌人如图,必要苦无必要穿身而过,没什么损害,这个造成2个相当大相当大的弊端:1:无法反击将近身敌人,丧失再行手机不会。2:墙角根本无法连讨,基本所有忍者都可以墙角连,天天这样基本丧失一半的必杀技能力。

BUG2:普攻第三四下弹道速度慢,判断常常必要倒地。如图:天天普攻打第3,4下是倒数扔2个刃具,但是因为弹道速度和判断问题,不会造成输掉在没出维护情况下,也必要倒地,几乎丧失连讨。这个问题也很显著,天天连讨能力再次大打折扣!最少这样的情况在小天天身上很难再次发生,小天天可以浮空后弗攻取几套不落地。

期望减缓弹道速度,1,2两点让天天必杀技能力大失去,仅次于告终之处,期望提高。建议1:普攻击穿问题天天普攻只有最后下才有击穿敌人的能力,这样也不会造成一些问题经常出现。1:刷图,无法击穿敌人,和小天天没有区别,几乎远比增强版,刷图能力极差。2:pk时无法击穿,那么大小队或者你们以后所说的多人PK模式,天天基本毫无用处。

PK不存在显著BUG,过强,刷图也很弱,直说买了不作颇?最少目前出有的所有大12小强中,都很不俗,惟独这位。建议2:技能扫地问题这个技能看样子就有显著的扫地判断,但是为啥无法扫地?最少我告诉小天天和旗袍天天的近战忍具都具备显著的扫地浮空连讨能力,而且这个技能第二下很慢,基本就是个极致破绽,又无法扫地收招又快,该技能几乎就是病态设计?连讨能力再行一次大打折扣。bug的不存在造成天天逆的十分很弱,不管是PVP还是PVE,十分不均衡。

期望官方能尽早修缮这个bug。


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